#pragma once
#include "Entity.h"

class Bumbles : public Entity
{
public:
	Bumbles();
	~Bumbles();
	void	Update(float elapsedTime);
	void	Render(void);
	void HandleCollision(const IEntity* pOther);
	int GetType(void) const { return ENT_ANIMAL; }

	void PreformBehavaior(void);

};

